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请教个佣兵攻击速度问题。。。。。。。
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         第(0)楼,发贴时间:24-12-31 14:49

请教个佣兵攻击速度问题。。。。。。。

资料上显示: 佣兵拿丧钟IAS达到30时,frames是11,action frame是9;   IAS达到37时,frames是11,action frame是8。  
请教大神:1、frames与action frame区别在哪里?
        2、有必要将IAS从30升到37吗?


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         第(1)楼,发贴时间:24-12-31 15:01

不是有必要没必要,要看装备

劳资不是神。。劳资就是只猪

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         第(2)楼,发贴时间:24-12-31 15:04

                 多一帧 攻击动作吧        粗犷的说 好像是 不知道对不对


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         第(3)楼,发贴时间:24-12-31 15:05

看搭配。。。输出不靠PET就别去考虑这么多

2025新赛季成绩:
符文:28#=3丨29#=2丨30#=3丨31#=1丨32#=1丨33#=0
暗金:88lv 27R/10/1S年纪丨88lv 24R/11/2S年纪丨88lv 21R/14/2S年纪
        81lv 2/2/-44/11/10破影
毁灭:14/18/6
目标:炸牛搞PG,洗出PXD+电棒

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         第(4)楼,发贴时间:24-12-31 15:17

目前处于赤贫状态,MFSOR的佣兵装备是:有型丧钟+CB头+背信。    背信自带45ias,如果丧钟in个13#,一共是65ias(处在52档,浪费了13ias).    如果再在CB头上再in个15ias猪,就正好达到80ias了。
资料上显示: IAS达到52时,frames是10,action frame是8;   IAS达到80时,frames是10,action frame是7。
frames和action frame具体是啥意思?


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         第(5)楼,发贴时间:24-12-31 15:30

你pet这么猛你是要打哪里啊?


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         第(6)楼,发贴时间:24-12-31 15:44


你看的那张图是Normal Attack的数据,而A2PET大部分攻击动作为Jab,所以你应该主要关注第二张图Jab攻速表。


1.frames与action frame区别在哪里?
frames=FPA,一个/组动作的完整帧数(时长)
action frame=AF,该动作/动作组实际作出攻击的动作时那个时间点的帧数(时长)

这里需要先理解底层动作逻辑,当角色作出绝大多数动作(攻击、施法、格挡、打击恢复)时,会分为前后两部分来完成该动作,该参数前半部分为出手动作,后半部分为收手动作,中间的动作分段点就是action frame(AF),当动作持续执行完成AF帧而没有被干扰打断时,该动作就已经生效了,也就是说攻击、施法已经实际触发完成,该动作后半部分的持续时间均为硬直时间,角色不能响应行动指令。

现在再来看看 Normal Attack 攻速表
IAS=30时,FPA=11F,A2PET手持丧钟普通攻击的完整动作=11F,AF=9F,实际作出攻击戳中目标的帧数为第9F;
IAS=37时,FPA=11F,A2PET手持丧钟普通攻击的完整动作=11F,AF=8F,实际作出攻击戳中目标的帧数为第8F;


Jab技能是一个顺序动作,当A2PET执行该动作时会变成只有两次攻击,所以对应的AF就是该组动作中的两次攻击时间点(帧)



2、有必要将IAS从30升到37吗?
A2PET有大约1/5的攻击动作为普通攻击,在以Jab档位作为优先考量而无法再更改IAS时可以再参考一下。

举例:

1.丧钟镶嵌#13,IAS+20,其他部位提供IAS+30,总IAS=50
Jab档位FPA=10F,AF=5、7F,第一次攻击在第5F,第二次攻击在第7F
Normal Attack档位FPA=11F,AF=8F,攻击动作在第8F

2.丧钟镶嵌15%IAS,IAS+15,其他部位提供IAS+15,总IAS=30
Jab档位FPA=11F,AF=5、8F,第一次攻击在第5F,第二次攻击在第8F
Normal Attack档位FPA=11F,AF=9F,攻击动作在第9F

IAS在游戏内实际上做不到只从30提升到37,而是直接到40,对普通攻击的提升只有攻击的前置动作缩减了1F,而完整动作时长不变,相应的后置动作则多了一F,相当于把这1F提前触发了,没什么太大意义,对Jab而言30到40都还是在22档,也没有提升。

总的来说应该首先关注Jab档位,然后注意完整动作FPA的收益即可,关键帧的计算是随着动作公式的计算自动得出的,大多数情况下中间的AF关键帧并不需要特别在意,除非有一些细节方面的应用。

最后,PET在战场上随时会面对各种减速,冰冷、衰老、圣冰,都会大幅减缓攻速,所以不用特别去狠堆IAS,除非你的角色弱到全靠PET来输出...


[ 本贴由 gggs09 在 01-31 20:05 编辑过. ]


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         第(7)楼,发贴时间:24-12-31 15:53

 引用:
gggs09在12-31 15:44说:

你看的那张图是Normal Attack的数据,而A2PET大部分攻击动作为Jab,所以你应该主要关注第二张图Jab攻速表。

1.frames与action frame区别在哪里?
frames=FPA,一个/组动作的完整帧数(时长)
action ......


能够如此详细且有条理的回复楼主的问题,这是一种什么精神?这是国际主义的精神,这是共产主义的精神!


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 引用:
gggs09在12-31 15:44说:

你看的那张图是Normal Attack的数据,而A2PET大部分攻击动作为Jab,所以你应该主要关注第二张图Jab攻速表。

1.frames与action frame区别在哪里?
frames=FPA,一个/组动作的完整帧数(时长)
action ......

膜拜大神!!!!感谢。。。。


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 引用:
weakest在12-31 15:53说:
......

附议。。。。。。。。。。


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